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​お待たせしました!結果発表です!

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【9】100万Gで魔王倒せるかな

【作者】はぐれ者

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最初からお金持ち

【制作ツール】RPGツクールMV

【ジャンル】RPG

【プレイ時間】​4時間前後

迫り来る魔王軍の脅威に立ち向かうべく、勇者ハロルドに与えられた予算は・・・100万G!
果たして彼はこの予算を駆使し、魔王を倒せるのか?

​【作者コメント】

金賞ありがとうございます!感無量です!
本人が一番ビックリしております。
普段、自分はゴージャスから連想されるような華やかさとは

無縁の作風なので、通用するとは思っていなかったのですが、

楽しんで頂いて光栄です。
自信に繋がりました!

​【審査員コメント】

魔王を倒すためなら湯水のようにお金を使う!資金枯渇を気にすることなく傭兵雇ったりトレーニングしたり買い占めしたりと、プレイを進めていくごとに面白さが増していくゲームでした。
どこに一番金をかけたか・・・やっぱ傭兵雇う金でしょう!
さらなる作り込み次第では飛躍的に面白くなりそうな予感。

​                   (manトリュフ)

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【4】怪盗レッドレスキュー

【作者】ナルミ

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【制作ツール】RPGツクールMZ

【ジャンル】現代コメディーRPG

【プレイ時間】​30分~1時間

有島もずくと親友の大鷹かえでは、一見何処にでも居そうな女子中学生。
しかし、彼女たちには秘密(?)があった……。

お宝Get出来るゲーム

​【作者コメント】

この度は第3回明るいゲーム選手権にて、栄誉ある賞を

頂きました。
本作は長編のテストプレイ&デバッグ作業中に、新しく購入したツクールMZの操作に慣れるために制作したものでした。
所々悪ふざけが入ったゲームになりますが、気の向いたときの

ほんの暇つぶしになればと思います。

​【審査員コメント】

オーソドックスなRPGではあるが、軽快なギャグシナリオがうまく溶け込んでいる。

シナリオに引き込まれるので長い時間遊べる。​  (ケストナー)

可愛いキャラクターや独自の表現も楽しくて魅力的ですが、ターン制RPGとしてもしっかり作られていて、とても楽しめました。
各アイテムの入手経路、要素の役割など、はっきりと意図が感じられてシビれました。
不思議な表現でキャラクターや世界観を表しつつも、カジュアルに遊べるような配慮もされていて嬉しかったです。  (松原ミノル)

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【16】フランツとグスタフ

【作者】沼江蛙

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【制作ツール】RPGツクールMV

【ジャンル】アドベンチャー

【プレイ時間】​5分くらい

ワンマップ探索

お城(ゴージャス)の王子様(ゴージャス)が宝物庫(ゴージャス)に

侵入するわよ。

​【作者コメント】

銅賞ありがとうございます!!!
母上様に手紙で報告したいと思います。
参加させていただきありがとうございました。

​【審査員コメント】

いわゆる1マップの探索ゲーム。
5分くらいで終わる短編です。

パスワード入れるとこ、正解以外の入力でも色々コメントが出るのが好き。
こういうの、色々試したくなるタイプなんですよね。
そのほかにも探索の順番変えるとセリフも変わったり、リセットしてヒント見ずに謎解いたりするとツッコミが入ったりと短編ながら芸が細かいな~と感心させられる点諸々。

このゲーム自体は超短編ですが、この方が作る他のゲームもプレイしてみたくなりましたね。              (ザルソー)

 

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【7】ペテン師ハンター

【作者】みずブル

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【制作ツール】ティラノビルダー

【ジャンル】シミュレーション

【プレイ時間】​1分~1時間以上

1分で出来る召喚ガチャゲー、遊び心満載でやり込み豪華な

色んな要素を詰め込んだクリック&連打の運ゲーです。

お金の荒稼ぎが楽しい。

お金を貯めると良いことがある。

​【作者コメント】

色んなコンテストに応募し続けて、生まれて初めて頂けた賞でしたので、

とても嬉しかったです!
【ペテン師パンター】はお気軽にプレイ出来るように考えて作りました。

最初はガチャゲーだけだったのですが、しかし、それだけでは物足りず、

やり込みたい時はとことんやり込めて、飽きさせないように考え、

私の大好きな要素をてんこ盛りにしたシミュレーションゲームに

なりました!
実はこの賞を頂けた時点では、一番の最高傑作だったのでこの作品が金賞に輝けなかったのは少し悔しくもありましたが、もっと良いものを作ろうと

言うモチベーションに繋がりました。
これからもこの明るいゲーム選手権が開催される限り、応募し続けます!

​【審査員コメント】

カジュアルに楽しめるガチャゲーです。
ただ…入り口はカジュアルですが、収集などもあり結構要素が
多い!いや、何より、どんどん数字が増えていくのってゾクゾクしますね。
それゆえに、より直感的に荒稼ぎ(ゴージャス)を楽しみたかったという思いもあります。
パチンコで玉が目の前にジャラジャラとテンポよく積み上がっていく気持ちよさ… 「ペテン師ハンター」には、あの感覚の片鱗を感じたのです。              (松原ミノル)

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ごめんなさい!
​今回は選出作品なしとさせて頂きます。

​理由:いろんな作品に票がばらつき、トップの選出が困難なため。

得票作品が気になる方は結果発表ラジオで

【総括】

今回はゴージャスなゲームということで、100万G手に入ったり、金ぴかだったり、宝物庫だったりと様々なゴージャスなゲームが

ありました。

今回、審査メンバー全員で受賞にふさわしい作品をとことん話し合いました。
金賞作品は「100万Gで魔王倒せるかな」を選ばせて頂きました。いきなり100万G与えられ、使い方自由で魔王に挑むゴージャスらしい発想と高い自由度が高評価となりました。


今回は難しいお題だったかもしれませんが、作者の自由な発想が発揮されるテーマだと思っております。

作品を制作された皆様、審査員の皆様、ゲームをプレイして頂いた皆様に御礼申し上げます。


なお、今回受賞を逃してしまった作品についても丁寧にコメントを書かせて頂きました。コンテストは受賞することが全てではなく

作品をいろんな人にプレイして貰ったり、話題にして貰ったりなど、作者にとってもプラス要素になる点は必ずあると思っています。

明るいゲーム選手権は今後も継続して開催していきますので、企画を通じてゲーム制作を楽しんで頂ければと思います。

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